赛尔号巅峰对决:斯凯普评测解析
在《赛尔号巅峰之战》中,斯凯普究竟有多强势?其奥秘就在于它那独一无二的魂印玩法,赋予了它刷速的必然属性。这一特性让斯凯普在战场上独树一帜,展现出其他精灵无法比拟的强大效果。想要深入了解斯凯普的实力,不妨从这一独特之处入手。这个精灵无疑拥有突破性的潜力,其核心效果更是不容忽视。
《赛尔号巅峰之战》斯凯普介绍
斯凯普的魂印效果中,束缚机制尤为引人注目。一旦精灵进入束缚状态,所有先制效果都将失效。束缚状态解除后,还会对精灵造成最大体力1/8的固定伤害。此外,斯凯普在其他属性分配上相对均衡,速度之外的其他属性虽无特别突出的数值,但也保证了其整体实力的均衡发展。魂印的其他效果同样不容小觑,如自身首次使用攻击技能时,有100%的几率令对手诅咒,若未触发,则对手下一次的属性技能将失效。
此后,每次使用攻击技能的效果将转变为100%令对手束缚,若未触发,则给对手附加最大体力1/3的百分比伤害。若对手当回合使用攻击技能,此效果会重置,并且下回合自身所有技能先制+1。在战斗的不同阶段,斯凯普还拥有不同的防御机制。例如,3回合开始时,若自身体力高于最大体力的1/2,当回合受到的攻击伤害会降低25%;而当自身体力低于最大体力的1/2时,当回合受到的固定伤害和百分比伤害则会降低50%。
首回合登场时,攻击补偿必定会进入诅咒状态,使精灵在1-3回合内无法行动。诅咒状态结束后,会使对手随机进入烈焰诅咒、致命诅咒、虚弱诅咒中的一种,且进入诅咒的回合数为2回合。未触发补偿时,还会触发属性龙威效果,从第二回合开始,攻击的附加效果转变为束缚,未触发补偿粉伤则绑定对手回合效果,攻击效果重置并绑定所有技能先1。这种效果若与束缚效果搭配,就能获得基础高速的完美出手优先权。
3回合高体时有25%的减伤效果,而1/2体力的条件门槛相对较低,使得斯凯普具备了足够的站场能力,能够面对主流巅峰精灵而不落下风。低体1/2触发的粉伤和百分比减伤降低50%,这样的设计相当全面。虽然这些效果没有绑在一起,但如果能绑到一起的话,那无疑会是745分位的强力精灵。
从魂印就能看出这个精灵的强度不凡,再来看它的技能锢灵枷锁,这是一个先3消强的技能,成功施展后,在接下来的3回合内,对手无法通过自身技能恢复体力。同时,造成的伤害的75%会恢复自身体力,若自身体力低于对手,则这一效果会提升至150%,先3的基本效果是稳定的回血补偿,不过这需要高额的红伤来反馈,但75 - 150%的续航能力着实不容小觑。
心生恶念是一个4回合的弹控技能,具有吸血、续航以及低体续航翻倍的特点,在3回合内,若对手使用属性技能,则会随机进入2种异常状态,若未触发异常状态,则会消除对手回合类效果,这算得上是一个主动条件控场技能,背弃天堂是全属性+1的技能,先手效果翻倍,4回合结束时还会附加250固伤,若对手未使用攻击技能,则粉伤效果会翻倍,下两回合先二增伤。
作为属性粉伤的代表技能,在小额补偿的条件下主要辅佐红伤,强化补偿回合粉伤补刀,万念崩离是非必中的核心技能,先出手时能让对手当回合属性技能无效,命中时若对手不处于异常状态,则会减少对手1/3最大体力,若对手处于异常状态,自身造成的伤害会提高50%,这个技能可以与魂印的束缚效果搭配使用,此时高速的优势就能得到充分开发,基本上只要有异常增伤效果,先手150摸中一下,高额红伤就会立刻显现出来。
血契生灵怨是必中技能,能消除对手回合类效果,消除成功后自身免疫下1次受到的异常状态,还能反转自身能力下降状态,反转成功则免疫下1次受到的攻击,同时会附加自身速度值40%的固定伤害,每次增加20%,最高可达80%,第五技能的核心是反弱,解决了这个精灵怕弱化的问题,整体以封属、断回、消耗次免来达到控场的目的。
以上就是小编整理带来的赛尔号巅峰之战斯凯普介绍,更多相关游戏攻略,请关注信宜手游网!