dota1神谕者出装(神谕者技能加点 )

5784 诺熠
神谕者技能加点:前十级主升涤罪之焰保证爆发,另外两个技能各升一级以应对各种情况。其次点满气运之末,天赋选择建议+25%经验获取——120金钱分——虚妄之诺提供隐身(除非家里隐身太多)——减5秒命运敕令冷却(几乎可以废掉敌方后期一个物理DPS)。

一、《dota》神谕者出装加点

这里我们为玩家们介绍一下神谕者这个英雄的出装加点,应该为你提供参考意见!

神谕者技能加点

1技能可以当一个稳定点AOE来输出,有点类似于天怒法师的E,净化效果是亮点,可以净化目标和周围单位的人,但清注意该技能会在持续施法过后才造成伤害,尽量不要打断引导。

2技能可以对目标造成几乎魔免的效果,但会受到50%额外的神圣伤害和物理伤害等伤害加深,另外禁攻效果不可忽视,对对方目标使用时最好在己方一轮魔法仍光开始物理伤害,对己方目标使用时最好在对方开始扔技能阶段。

3技能是在造成伤害后回血,该技能大多搭配其他技能使用,或者用来瞬间打出高伤害秒人。

4.关于2-4技能配合使用:可用2技能先保护友军单位不受魔法伤害,再用3技能,这样的话3技能只会造成每秒回血效果。可用3技能对友军造成伤害然后用大招保护友军,这样的话回血效果会加倍。

可结合上面两条,大招结束后回血720点轻轻松神谕者出装套路出门装中期核心装存活下去,利用你的技能恶心对手和帮助团队。后期神装新版血精自杀是亮点,但辅助法师必须要存活下去才能有作用空间

二、DOTA神谕者怎么玩

1、加点建议

前十级主升涤罪之焰保证爆发,另外两个技能各升一级以应对各种情况。其次点满气运之末,天赋选择建议+25%经验获取——120金钱/分——虚妄之诺提供隐身(除非家里隐身太多)——减5秒命运敕令冷却(几乎可以废掉敌方后期一个物理DPS)。

2、团战思路

在团战频发的中后期,带好TP,团战注意站位,做好视野,在危难之际给队友虚妄之诺、命运敕令等技能,许多超高的魔法爆发(入死亡一指、神灭斩、死神镰刀等)等技能都可以被一个小小的命运敕令化解。

扩展资料:

神谕者在前期对魔法及属性的要求都很高,出门装可以各种消耗品为主。对定位于gank

支援的英雄来说,魔量比较重要,秘法鞋比假腿更适合。稳妥的可以出梅肯作为团战装,暴力打法可以出红杖。神谕者的技能冷却都很短,只要不死就有战斗力,后期重点以保命和团队装为主。

作为2号位打的话可以考虑假腿,臂章,疯脸,水晶剑,黯灭,双振奋。思路就是极致输出。关键在于大招的延迟伤害,满级9秒。追求的就是在这9秒内的极致输出。

给出的装备都是在同经济情况下提升输出最多的装备,因为大招的原因,不能用BKB是神谕者最大的硬伤。那么需要依靠队友,把控制的主动权拿到手里。

三、dota1神谕者技能解释

神谕1技能T只能对敌方施放,施放后可以选择立刻再按一次快捷键或者S键从而立即造成伤害和一个净化效果,也可以施放之后不做进一步的动作,这样可以产生最多3秒的吟唱/引导效果,具体时间自行控制(和风行的箭R光法的波T类似吟唱你自己也不能做动作)。之后才造成伤害和等同于吟唱时间长度的定身效果以及净化效果。

净化效果就是把目标身上的可以驱散的buff驱散掉比如急速。简单的讲,1技能有两种选择 1是造成伤害和净化 2是通过吟唱造成定身伤害和净化。

2技能F可以对敌方和友方施放效果一样,都是让目标获得满魔抗(就是受到魔法伤害不掉血)缴械同时让目标获得受到普攻时承受更多/额外伤害。

也就是说在不同情况下可以产生不同用途,比如对面宙斯来杀你给了你一套之后你还剩他一个G的血你给自己加2技能F他G你就不掉血,比如对面熊战士神灵什么的追你你给他一个F他被缴械了不能攻击,比如你和队友幻刺一起杀对面就可以给对面放F他被幻刺打就更疼。

3技能涤罪之焰E也是可以对敌方和友方施放效果一样,都是让目标先掉360血再每秒回44点乘以9秒对友方的掉血不会致死就是说队友剩一丝血你放这个技能队友先掉到1血然后慢慢回血。

到这里有两个技能都可以对友方也可以对敌方,就有了最简单的两组技能搭配:

1是对敌方,放E敌方掉血你不想让他回血,所以你立即对他放了T对方的回血被净化掉不会回血,所以你等于在瞬间打出了E和T的两个伤害;

2是对友方,如果友方半血你想给他回血,你直接放E其实等于没回,但是你先给友方放个F友方获得魔抗于是不掉血直接开始回血

这里面最复杂的技能应该是2F,因为他有3个效果其中两个算是在攻击防御上两种矛盾的效果,你给敌方敌方被缴械不能打人但你和队友用魔法打他就没伤害,你给友方友方获得魔抗但友方就不能普攻别人。看临场选择

大招虚妄之诺R只可以给友方施放,使友方清除自身有害buff并在持续时间内隐身和不掉血。隐身可以进攻也可以逃命如果敌方在你使用大招前撒粉使用大招会清除粉的照明效果如果在你使用大招隐身之后撒粉会使你显形;

过程中不掉血也不会长血,受到的伤害量和双倍治疗量会在大招结束时进行结算如果伤害更高就死如果双倍治疗高就活,有一个特别的地方,大家基本都知道就是放大招时的血量跟斧王的大招是有关系的,血量不高于斩杀线会被斩杀掉也就是说不涨血这个设定对斧王来说也是喜欢的就算斧王晚来几秒也能斩你,如果高于斩杀线则按斧王斩不掉人的情况受伤害。


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