星宿怎么加点(妄想山海星宿加点攻略)

7076 悟鸿文
追加伤害和抵挡伤害的战力系数为1-9;暴击和韧性的战力系数为1-5;穿透的战力系数为1-2.8;血量战力系数为1-0.2;防御战力系数为1-2.5;攻击战力系数为1-2.25。

为了避免玩家出现严重的两极分化,山海大世界当中的各项数据都被压缩了非常多,因此很多提供战力、输出、攻击力的地方非常容易被玩家所忽略。

在妄想山海中,最容易被忽略的人物数据来源有山海图鉴和星宿点,因为它们“单次”增加的数据属性不多。这里,我们就来聊一聊最容易让萌新玩家犯糊涂的“星宿”。

一:妄想山海当中人物所有的战力系数都对标一种!

我们增加星宿点的时候,可以发现每项人物属性对应的战力,进而能够轻松简单的计算出,每项属性对应的战力系数。

每项属性对应的战力系数是多少呢?通过以往的计算,老马总结了以下几点。

追加伤害和抵挡伤害的战力系数为1-9。

暴击和韧性的战力系数为1-5。

穿透的战力系数为1-2.8。

血量战力系数为1-0.2。

防御战力系数为1-2.5。

攻击战力系数为1-2.25。

上述战力系数可计算在星宿、装备、词条当中,也可计算到血脉对人物的加成当中,更可以计算到氏族加成当中。

举个例子来说,我们用5%的血脉宠,4级穿透加成在1400左右(不太精确),那么它提供给玩家的战力是5%*1400*2.8=196,5级穿透加成在1880(比较精确)左右,那么它提供给玩家的战力是5%*1800*2.8=252。

再举个例子,我们的星宿增加攻击力300点,然后我们进入了一个顶级氏族,它的攻击加成为15%,在这个时候原本的300*2.25=675的战力就会变成300*1.15*2.25=776.25。

Tips:如果你在计算数据的时候有差距,可以看一下饱食度,除此之外,还要注意血脉加成的具体数额在人物面板显示,但是标出没有数据来源。

二:激活星宿点,为什么和对应战力系数不符?

我们在激活星宿点的时候,确实会出现“属性和战力系数对应不符”的情况,但是,这个情况并不是因为“属性与战力系数对应不符”,而是因为我们的惯性思维。

我们在激活不同星宿属性的时候,属性点的增加规律是不一样的,而我们在计算的时候,非常容易把识海星宿点的增加规律强加到其他的星宿当中。

由于规律总结太过麻烦,所以,老马没有计算星宿点属性的增加规律,不过,老马可以给大家一个结论,这个结论就是星宿点虚战和实战的差距会随着星宿点激活的层数逐渐扩大。

所以,我们在激活某项星宿点的时候,一定要点到最高级,这样不论是增加的属性,还是增加的战力都是最高的。(星宿点指的是星宿属性点,而非星宿对应的天赋级别)

三:实战和虚战的差别有多大?‍

实战有实战的好处,虚战有虚战的好处,实战和虚战是在同比的情况下定的结论,在对比的情况下,实战和虚战玩家的差别,我们没有办法下定义。

所以,当我们的宠物、侍从、面板到达一定程度,虚一点没有任何问题,与此同时,当我们的某些攻击属性到达一定的阈值以后,再实也没有多大的提升。

举几个例子:

穿透属性和防御属性是加减法计算,当我们的穿透等于防御,这个时候穿透属性即使是实战,也没有任何用。

穿透属性在穿透较低的情况下,越级打怪作用非常大,但是建立在攻击基础上,所以,有的时候你即使点的是实战,作用差异也很大。

暴击属性是递减函数,当我们的暴击高于900以后,暴击对应的暴击率增长会大幅缩水,这个时候再增加实战暴击基本没有任何作用。(未考虑PVP属性韧性)

通过上述总结,老马的结论是实战点满攻击后点穿透,虚战点满识海,而后点追加伤害或者是抵挡伤害,这样点选后虚不会太虚,实会非常实。如果星宿点有富足的话,在实战以后可以向追加伤害和抵挡伤害看。

在点星宿点的时候,我们优先选择前置条件少的星宿属性点,以免浪费星宿点。

四:星宿天赋能最大化武器的作用

星宿除了能够最大化人物的数据属性以外,还可以大幅提升武器的作用,例如排铳、五雷铳,这类武器虽然是远程,但是点满3级天赋并升级天赋技能以后,能够让人物的面板攻击得到巨幅增长。

星宿除了能让某些武器成为跨界之星以外,它还可以让某些武器的手感、技能衔接得以完美呈现,比如定海神针在开天赋以后可以无限金身,血刃在开天赋以后可以轻松实现跳A终极技能“绞肉机”,再比如它还可以能够让停运扇在节奏下做到无限飞天。

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