dnf忍者加点(忍者技能点分配策略)
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类芹
忍者的技能加点方式多种多样,根据不同的玩法需求可以有不同的选择。推荐的加点策略是主点隐身步、忍术:分身术、暗影连击、影分身术等基础技能,兼顾投掷伤害、忍术:影袭等辅助技能。此外,还可以根据个人喜好或副本需求适当提升其他技能,如爆炎龙息、影杀阵等。
忍者技能点分配策略
忍者的技能加点方式多种多样,根据不同的玩法需求可以有不同的选择。推荐的加点策略是主点隐身步、忍术:分身术、暗影连击、影分身术等基础技能,兼顾投掷伤害、忍术:影袭等辅助技能。此外,还可以根据个人喜好或副本需求适当提升其他技能,如爆炎龙息、影杀阵等。
忍者的玩法技巧
一、忍者的技能让残影放,才能吃到残影术的加成,所以每个技能都得用残影柔化,包括最后收尾的技能也得柔掉,一般建议用小苦无收尾。三局后满结印也能吃到残影术,但结印太墨迹,只有残影数量不够才会用到。
二、忍者的技能要么蓄力结印放,要么残影放,千万别既不蓄力也不扯残影。三、六道可以记录六个技能的数据,目前版本无争议选择天照、大蛇、封魔、炎舞、青蛙、天道。
四、目前六道的冷却变快了不少,可以考虑小六道玩法,具体操作是:在常规六道大技能爆发之后,在下次大爆发之前插入一个记录小技能的六道。
小技能建议选择这六个,这样玩可以提高伤害上限,但实战中可能影响节奏或者操作错误,非熟练大佬慎玩。
五、二觉状态下平A可以减少六道的冲流时间,可以搭配小六道玩法,但持续时间太短,真想玩小六道可以武器天魔选择减少35到40技能CD词条。
六、95重做后消耗残影可以减少4%的冷却时间,最多触发10次,灼烧流用完95后,记得在下次六道爆发前再用掉四个残影,保证95第一时间能冷却好。
接下来看加点参考,重组后忍者有两种玩法,一种是常规加点,小技能都只点一级或不点,后面的技能除了替身术全买,多余的SP再给替身术。
第二种加点是小六道玩法,把飞燕手里剑和替身术的SP给盘子和大苦无,其他技能保持不变。
护石建议选炎武、大蛇、天照。符文这样带,主要是为了让大技能CD对齐,这样才能第一时间配合六道爆发。
装备方面攻速灼烧和攻速出血都差不多,具体走哪个?就看哪种蓝灵上衣更好,想要更高的实战容错率就走攻速空血流,有魔女上衣的话也可以走攻速自定义长流。
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