英雄战魂弓箭手加点(英雄战魂弓箭手技能加点)
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孙良弼
弓箭手主输出路线,减速冰箭加满,持续燃烧箭加满,暴击buff加满,大技能加满。被动技能:闪避+10躲避+10主动技能:燃烧箭+4心灵之火+6冻结箭+10导向箭+1这样加点闪避超变态近程有800+、远程也有500+。
弓箭手主输出路线,减速冰箭加满,持续燃烧箭加满,暴击buff加满,大技能加满。被动技能加物理攻击的加5,也就是前置,加暴击的加满,其他点数看个人喜好。
加冰箭是因为冰箭可以减速,加满可以省一点技能点,伤害也比火箭低不了多少。加燃烧箭可以弥补弓箭手持续伤害匮乏的弱点,再配合冰箭减速,让怪物在火焰燃烧区域停留更长时间。
英雄战魂
暴击buff是神技,可以给队友加,而且还加一定闪避!关于暴击,是因为弓箭手的精髓就在于此,因为他的技能伤害也继承这个暴击率,弓箭手的定位就是输出。另外,减速冰箭也可以换成二技能,前提是猛堆火焰伤害系数,火焰伤害系数高了,火箭的伤害按照DHP和系数加成伤害,再配上暴击,理论上能打出400﹪的伤害!
弓箭手平射流可能性:
因为弓箭手技能的cd较短,而且输出技能必须一波接着一波,高耗蓝已经成了一个限制其输出的因素,还有那蛋疼的抬手施法动作,所以有了是不是可以主加被动,实现弓箭平射流的可能性!
被动技加物理伤害的+5,加暴击的加满,有几率发出两支箭的加满,几率附带冰冻、火焰、物理伤害的各加5;主动技加暴击闪避buff加满,大招加满。
这样加点,刷副本比较适合组队,因为需要有人用技能吸引怪物仇恨,把怪聚成一堆,虽然群攻技能匮乏,但是具有单体清理效率,而且有持续性,输出同样不俗。
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